فایروال ویندوز ایكسپی، كه قبلاً به نام «فایروالِ اتصال اینترنت» شناخته میشد، یك نوع سپرحفاظتی است كه روی دادههایی كه بین كامپیوتر شما و اینترنت در رفت و آمد است نظارت كرده و محدودیتهایی را نیز بر آنها اعمال مینماید.
این فایروال یك دیوار حایل یا یك خاكریز دفاعی بر علیه كسانی است كه ممكن است سعی كنند از آن طرف دیوار حایل بدون اجازه و اطلاع شما، به كامپیوترتان دست پیدا كنند. اگر ویندوز ایكسپی شما به سرویس پك۲ مزّین شده باشد، فایروالِ آن، خود به خود فعال است. منتها هر كس كه چشمِ دیدن این دیوار حایل را نداشته باشد، میتواند آن را خیلی راحت برچیند و به اصطلاح از كار بیندازد.
ادامه مطلب ۲ صفحه بصورت پی دی اف .
دانلود مقاله ۳۹ کیلو بایت
اصلاً معلوم هست كه این آر.اِس.اِس لعنتی یكباره از كجا پیدایش شد؟ چرا هرجا میروم با این شستیهای كوچك نارنجیرنگ مواجه میشوم؟ و چرا هروقت روی یكی از آن لینكها كلیك میكنم، یك سری حروفِ خرچنگقورب اغهای در مرورگرِ خود میبینم؟
آر.اِس.اِس یك روش سریع و ساده برای تولید و استفادهی مطالبِ سندیكایی مانند عناوین خبری و اطلاعیهها ست. بعضی از وِبسایته ا از آر.اِس.اِس استفاده میكنند تا گزیدهی مقالات و مطالبِ خود را در اختیار خوانندگانی قرار دهند كه به علت مشغولیت فراوانشان ، وقتِ كندوكاو در آن سایتها و پیداكردنِ مطالب مورد علاقهی خود را ندارند. سایتهای دیگر از آر.اِس.اِس استفاده میكنند تا تولید محصولات جدید را به مشتریانشا ن اعلام كنند و یا آنها را در جریانِ تولیداتِ آتی خود قرار دهند.
برای آنكه به نحو احسن از آر.اِس.اِس سردر بیاورید،كا فی است به ازای هر یك از این سه مرحله، یك سوت بزنید!
۱) از یك گِردْآورن ده استفاده كنید.
سادهترین روش برای تجربهكردن ِ آر.اِس.اِس استفاده از یك گماشتهی آر.اِس.اِس است. چنین نرمافزاری وظیفه دارد مطالب و اخبار جدید را از مجاری آر.اِس.اِس برایتان گِردآورده و آنها را در معرضِ دیدتان قرار دهد.
یكی از این نرمافزاره ا را به نام Pluck میتوانید از روی بَرعكسِ۹۴ نصب كنید. نرمافزار پِلاك مبتنی بر مرورگر اینترنت است، ولی نرمافزار دیگری نیز روی بَرعكسِ۹۴ به نام Abilon وجود دارد كه بهطور مستقل عمل میكند. هر دوی این برنامهها را نصب كنید و ببینید با كدامْیك زودتر اُخت میشوید. وقتی كه انتخاب خود را كردید، تقریباً برای زدنِ سوتِ بعدی آماده هستید!
۲) به مجاری خبری بچسبید!
در هر سایتی كه یك دكّهی آر.اِس.اِس زده باشند، مجاری مختلفی نیز برای تغذیهی آن به چشم می خورد؛ برای مثال یك مجرا برای تمام مقالات موجود در آن سایت، یك مجرا برای مقالات تخصصی، و مجاری مشخصتری برای سَرفصلها ی مشخصتر. یكی از مجراهایی را كه بیشتر دوست دارید، انتخاب كرده و سپس آن را كپی نموده و در بخش متناسبِ گردآورنده ی آر.اِس.اِس خود درج نمایید.
در اكثر مرورگرها، شما میتوانید روی لینك مزبور- كه یك شستی نارنجی رنگ XML یا RSS است- كلیكِ راست كرده و از منوی متعاقبِ آن، گزینهی Copy Shortcut یا چیزی شبیه این را انتخاب كنید. اما بعضی از گِردآورند ههای هوشمندِ آر.اِس.اِس، به صورت خودكار مجاری اخبار را در هر سایتی كه در حال بازدید از آن باشید تشخیص میدهند، بنابراین دیگر لزومی ندارد خودتان را با كپیكردن و درج نمودن به زحمت بیندازید.
۳) مطالب را بخوانید
مجاری خبر در اكثر سایتها شامل حجم زیادی از اطلاعات و اخباری است كه قطعاً میتوانید از میان آنها روی چیزی كه بیشتر اهل آن هستید، انگشت بگذارید.
نكتهی كلیدی در فنآوری جدید آر.اِس.اِس آن است كه دیگر مجبور نیستید هر روز به یك سایت سر بزنید تا ببینید چه چیز تازهای منتشر كرده است. به كمكِ نرمافزاره ای گردآورنده ی خبر، شما میتوانید آن سایتها را زیر نظر بگیرید و به محضِ انتشار هر مطلب جدید، بلافاصله در جریانشان قرار بگیرید.
امّا این همهی آن كاری نیست كه میتوانید با مجاری خبری و دكّههای آر.اِس.اِس انجام دهید. به تدریج با وارد شدن به این مقوله خودتان پیخواهید برد كه این فنآوری جدید چه امتیازاتِ فراوانی دارد و در زمانهای كه هر ثانیهاش هم حساب است، چقدر در وقتتان صرفهجوی می شود.
جاسوس هایی كه شما را كنترل می كنند

ادامه مطلب را دانلود کنید

ادامه مطلب رو دانلود کنید ...
دانلود فایل با حجم ۵۷ کیلو بایت
چگونه شبکه بی سیم راه اندازی کنیم
شما میتوانید برای به اشتراك گذاشتن اتصال اینترنت، فایلها، چاپگرها و امثالهم از یك شبكهی بیسیم استفاده كنید. اگر بخواهیدتمام اعضای خانوادهتان از یك اتصال اینترنت، و یا از تنها چاپگری كه در منزل دارید، و یا از فایلهایی كه روی كامپیوتر شخصی خود دارید، مشتركاً استفاده كنند، میتوانید یك شبكهی بیسیم احداث كنید.بهعلاوه نصب چنین شبكهای از آن چه كه فكر میكنید، خیلی سادهتر است.
ادامه مقاله رو دانلود کنید...
دانلود حجم ۷۹ کیلو بایت
خانه تكانی دیسك سخت
در زندگی روزمره قطعاً شما نیز در زمان های خاص اقدام به خانه تكانی منزل، اتاق و یا دفتر كار خود می كنید. در این خانه تكانی وسایل، اوراق و كتب غیر ضروری به زباله دانی سپرده خواهند شد تا جا برای زندگی كمی بازتر شود. در صورتی كه برای مدتی از این عمل غفلت كنید ممكن است دیگر جایی برای خودتان باقی نماند.
هنگام كار با كامپیوتر نیز فایل های مختلفی به صورت موقتی بر روی كامپیوتر ایجاد می شود كه در زمان های خاص كاربرد داشته و پس از آن به عنوان فایل های زائد محسوب می شوند. این فایل ها تنها فضای دیسك سخت را اشغال نموده و هیچ كار مفیدی انجام نمی دهند. به دلیل نامشخص بودن اسامی و نداشتن یك جای خاص، امكان حذف آنها به صورت دستی نیز معمولاً وجود ندارد. بنابراین چاره كار در استفاده از برنامه Disk Cleanup نهفته است.
ادامه مقاله رو دانلود کنید ....
دانلود حجم ۱۰۸ کیلو بایت

دانلود فايل 111كيلو بايت
اين پست رو به درخواست داداش خوبم هومن گذاشتم.بعضي اصطلاحات گفته شده در متن خود نياز به توضيح دارند كه در جايي ديگر به آن مي پردزام.
HTTP
پروتکل انتقال فوق متن(Hyper text transfer Protocol )مجموعه ای از قوانین برای انتقال فایل ها (متن , تصاویر گرافیکی ,صدا ,ویدئو و دیگر فایل های مولتی مدیا) در شبکه وب می باشد.وقتی کاربر مرورگر وب را باز میکند بطور غیر مستقیم استفاده از پروتکل HTTP را آغاز می کند. HTTP یک پروتکل لایه appliction (کاربردی)می باشد که روی پروتکل TCP/IP اجرا می شود.(کلا هفت لایه داریم که اگه وقت تو یه جایی دیگه اونارو توضیح میدم)
HTTP بدین مفهوم است که فایل ها میتوانند شامل ارجاعهایی به فایل های دیگر باشند که موجب درخواست های اضافی برای انتقال می شود.هر سرور وب علاوه بر صفحات موجود روی آن یک deamon دارد که برای دریافت و پاسخگویی به درخواست ها تعبیه شده است. مرورگر وب شما در واقع یک سرویس گیرنده HTTP است که درخواست را برای سرور می فرستد.وقتی مرورگر وب کاربر با وارد کردن URL یا آدرس IP فایلی را در خواست میکند,مرورگر وب درخواستی برای آن فایل ارسال میکند,مرورگر وب درخواست را به فرمت HTTP در می آورد و برای سرور ار سال میکندو فایل ها بعد از دریافت از سرور برای سیستم درخواست کننده اولیه می فرستد.
آخرین نسخه HTTP نسخه 1.1می باشد. این نسخه فایل های وب را سریعتر منتقل می کند.و آخرین سرور های وب و مرورگر ها را پشتیبانی میکند.در زیر به طور مختصر بررسی میکنیم که چگونه 1.1اطلاعات را سریعتر ارسال میکند:به جای اینکه برای هر درخواست یک بار ارتباط(پورت مربوطه)باز وبسته شود,یک ارتباط طولانی تر برقرار میشود که به چندین درخواست اجازه می دهد.
که در بافر خروجی در صف قرار گیرند.پروتکل کنترل انتقال (TCP) میتواند چندین درخواست را در یک سیگمنت قرار داده و به لایه IP
تحویل دهد.چون کل قطع و وصل شدن ارتباط پایدار در این نسخه شبیه برنامه KeepAlive در مرورگر Netscape می باشد
ولی کارایی بهتری داشته و عبور از سرور های پروکسی را بهتر کنترل می کند.
مرورگری که نسخه 1.1را پشتیبانی میکند میتواند فایل های HTML را فشرده کند و با این عمل داده های کمتری بین سرویس گیرنده و سرور جا بجا می شود.
علاوه بر مزایای فوق نسخه 1.1این قابلیت را دارد که چندین نام حوزه از یک آدرس IP مشترک استفاده کنند. این خاصیت پردازش
را در سرورهای وبی که چندین وب سایت را در محیطی که اصطلاحا" (میزبان مجازی)نامیده می شود سرویس میدهند,
ساده می کند.

دانلود فایل با حجم ۶۶کیلو بایت


دانلودحجم فايل۱۰۶ كيلو بايت

دانلود مقاله با حجم 65کیلوبایت
چیزای که تا حالا شاید نشنیده باشید . با این مقاله اطلاعات کاملی درمورد هارد دیسک بدست می اورید.فرمت فایل پی دی اف است برای دانلود ان باید چند لحظه صبر کنید .

دانلود مقاله PDF حجم مقاله ۱۰۶ کیلو بایت
یکی از چیزای که من خیلی بهش علاقه دارم در مورد سخت افزار کامپیوتر هستش یک مقاله تقریبا کامل در مورد کارت گرافیک با حجم ۲۳۴ کیلو بایت برای شما تهیه کردم امیدورام خوشتون بیاد.البته در مورد کارت گرافیک مقالاتی دیگر تهیه کردم که می توانید اونارو در قسمت ارشیو سمت راست تهیه کنید .

دانلود مقاله pdf با حجم ۲۳۴ کیلو بایت
مقاله ای تقربیا کامل با فرمت PDF برای شما تهیه کردم میتونه اطلاعاتی در مورد ناگفته های اینترنت رو به شما بدهد .

دانلود مقاله حجم ۲۲۶ کیلو بایت
« هوش مصنوعی، دانش ساختن ماشين ها يا برنامههای هوشمند است. »
« هوش مصنوعی، دانش ساختن ماشين ها يا برنامههای هوشمند است. » همانگونه كه از تعريف فوق-كه توسط يكی از بنيانگذاران هوش مصنوعی ارائه شده است- برمیآيد،حداقل به دو سؤال بايد پاسخ داد: 1ـ هوشمندی چيست؟ 2ـ برنامههای هوشمند، چه نوعی از برنامهها هستند؟ تعريف ديگری كه از هوش مصنوعی میتوان ارائه داد به قرار زير است: « هوش مصنوعی، شاخهايست از علم كامپيوتر كه ملزومات محاسباتی اعمالی همچون ادراك (Perception)، استدلال(reasoning) و يادگيری(learning) را بررسی كرده و سيستمی جهت انجام چنين اعمالی ارائه میدهد.» و در نهايت تعريف سوم هوش مصنوعی از قرار زير است: «هوش مصنوعی، مطالعه روشهايی است برای تبديل كامپيوتر به ماشينی كه بتواند اعمال انجام شده توسط انسان را انجام دهد.» به اين ترتيب میتوان ديد كه دو تعريف آخر كاملاً دو چيز را در تعريف نخست واضح كردهاند. 1ـ منظور از موجود يا ماشين هوشمند چيزی است شبيه انسان. 2ـ ابزار يا ماشينی كه قرار است محمل هوشمندی باشد يا به انسان شبيه شود، كامپيوتر است. هر دوی اين نكات كماكان مبهم و قابل پرسشند. آيا تنها اين نكته كه هوشمندترين موجودی كه میشناسيم، انسان است كافی است تا هوشمندی را به تمامی اعمال انسان نسبت دهيم؟ حداقل اين نكته كاملاً واضح است كه بعضی جنبههای ادراك انسان همچون ديدن و شنيدن كاملاً ضعيفتر از موجودات ديگر است. علاوه بر اين، كامپيوترهای امروزی با روشهايی كاملاً مكانيكی(منطقی) توانستهاند در برخی جنبههای استدلال، فراتر از توانايیهای انسان عمل كنند. بدين ترتيب، آيا میتوان در همين نقطه ادعا كرد كه هوش مصنوعی تنها نوعی دغدغه علمی يا كنجكاوی دانشمندانه است و قابليت تعمق مهندسی ندارد؟(زيرا اگر مهندسی، يافتن روشهای بهينه انجام امور باشد، به هيچ رو مشخص نيست كه انسان اعمال خويش را به گونهای بهينه انجام میدهد). به اين نكته نيز باز خواهيم گشت. اما همين سؤال را میتوان از سويی ديگر نيز مطرح ساخت، چگونه میتوان يقين حاصل كرد كه كامپيوترهای امروزين، بهترين ابزارهای پيادهسازی هوشمندی هستند؟ رؤيای طراحان اوليه كامپيوتر از بابيج تا تورينگ، ساختن ماشينی بود كه قادر به حل تمامی مسائل باشد، البته ماشينی كه در نهايت ساخته شد(كامپيوتر) به جز دسته ای خاص از مسائلقادر به حل تمامی مسائل بود. اما نكته در اينجاست كه اين «تمامی مسائل» چيست؟ طبيعتاً چون طراحان اوليه كامپيوتر، منطقدانان و رياضيدانان بودند، منظورشان تمامی مسائل منطقی يا محاسباتی بود. بدين ترتيب عجيب نيست، هنگامی كه فوننيومان سازنده اولين كامپيوتر، در حال طراحی اين ماشين بود، كماكان اعتقاد داشت برای داشتن هوشمندی شبيه به انسان، كليد اصلی، منطق(از نوع به كار رفته در كامپيوتر) نيست، بلكه احتمالاً چيزی خواهد بود شبيه ترموديناميك! به هرحال، كامپيوتر تا به حال به چنان درجهای از پيشرفت رسيده و چنان سرمايهگذاری عظيمی برروی اين ماشين انجام شده است كه به فرض اين كه بهترين انتخاب نباشد هم، حداقل سهلالوصولترين و ارزانترين و عمومیترين انتخاب برای پيادهسازی هوشمنديست. بنابراين ظاهراً به نظر میرسد به جای سرمايهگذاری برای ساخت ماشينهای ديگر هوشمند، میتوان از كامپيوترهای موجود برای پيادهسازی برنامههای هوشمند استفاده كرد و اگر چنين شود، بايد گفت كه طبيعت هوشمندی ايجاد شده حداقل از لحاظ پيادهسازی، كاملاً با طبيعت هوشمندی انسانی متناسب خواهد بود، زيرا هوشمندی انسانی، نوعی هوشمندی بيولوژيك است كه با استفاده از مكانيسمهای طبيعی ايجاد شده، و نه استفاده از عناصر و مدارهای منطقی. در برابر تمامی استدلالات فوق می توان اين نكته را مورد تاُمل و پرسش قرار داد كه هوشمندی طبيعی تا بدان جايی كه ما سراغ داريم، تنها برمحمل طبيعی و با استفاده از روش های طبيعت ايجاد شده است. طرفداران اين ديدگاه تا بدانجا پيش رفتهاند كه حتی ماده ايجاد كننده هوشمندی را مورد پرسش قرار داده اند، كامپيوتر از سيليكون استفاده می كند، در حالی كه طبيعت همه جا از كربن سود برده است. مهم تر از همه، اين نكته است كه در كامپيوتر، يك واحد كاملاً پيچيده مسئوليت انجام كليه اعمال هوشمندانه را بعهده دارد، در حالی كه طبيعت در سمت و سويی كاملاً مخالف حركت كرده است. تعداد بسيار زيادی از واحدهای كاملاً ساده (بعنوان مثال از نورونهای شبكه عصبی) با عملكرد همزمان خود (موازی) رفتار هوشمند را سبب می شوند. بنابراين تقابل هوشمندی مصنوعی و هوشمندی طبيعی حداقل در حال حاضر تقابل پيچيدگی فوق العاده و سادگی فوق العاده است. اين مساُله هم اكنون كاملاً به صورت يك جنجال(debate) علمی در جريان است. در هر حال حتی اگر بپذيريم كه كامپيوتر در نهايت ماشين هوشمند مورد نظر ما نيست، مجبوريم برای شبيهسازی هر روش يا ماشين ديگری از آن سود بجوييم. تاريخ هوش مصنوعی هوش مصنوعی به خودی خود علمی است كاملاً جوان. در واقع بسياری شروع هوش مصنوعی را 1950 می دانند زمانی كه آلن تورينگ مقاله دورانساز خود را در باب چگونگی ساخت ماشين هوشمند نوشت (آنچه بعدها به تست تورينگ مشهور شد) تورينگ درآن مقاله يك روش را برای تشخيص هوشمندی پيشنهاد میكرد. اين روش بيشتر به يك بازی شبيه بود. فرض كنيد شما در يك سمت يك ديوار (پرده يا هر مانع ديگر) هستيد و به صورت تله تايپ باآن سوی ديوار ارتباط داريد و شخصی از آن سوی ديوار از اين طريق با شما در تماس است. طبيعتاً يك مكالمه بين شما و شخص آن سوی ديوار میتواند صورت پذيرد. حال اگر پس از پايان اين مكالمه، به شما گفته شود كه آن سوی ديوار نه يك شخص بلكه (شما كاملاً از هويت شخص آن سوی ديوار بیخبريد) يك ماشين بوده كه پاسخ شما را میداده، آن ماشين يك ماشين هوشمند خواهد بود، در غير اين صورت(يعنی در صورتی كه شما در وسط مكالمه به مصنوعی بودن پاسخ پی ببريد) ماشين آن سوی ديوار هوشمند نيست و موفق به گذراندن تست تورينگ نشده است. بايد دقت كرد كه تورينگ به دو دليل كاملاً مهم اين نوع از ارتباط(ارتباط متنی به جای صوت) را انتخاب كرد. اول اين كه موضوع ادراكی صوت را كاملاً از صورت مساُله حذف كند و اين تست هوشمندی را درگير مباحث مربوط به دريافت و پردازش صوت نكند و دوم اين كه بر جهت ديگری هوش مصنوعی به سمت نوعی از پردازش زبان طبيعی تاكيد كند. در هر حال هر چند تاكنون تلاشهای متعددی در جهت پياده سازی تست تورينگ صورت گرفته مانند برنامه Eliza و يا AIML (زبانی برای نوشتن برنامههايی كه قادر به chat كردن اتوماتيك باشند) اما هنوز هيچ ماشينی موفق به گذر از چنين تستی نشده است. همانگونه كه مشخص است، اين تست نيز كماكان دو پيش فرض اساسی را در بردارد: 1ـ نمونه كامل هوشمندی انسان است. 2ـ مهمترين مشخصه هوشمندی توانايی پردازش و درك زبان طبيعی است. درباره نكته اول به تفصيل تا بدين جا سخن گفته ايم؛ اما نكته دوم نيز به خودی خود بايد مورد بررسی قرارگيرد. اين كه توانايی درك زبان نشانه هوشمندی است تاريخی به قدمت تاريخ فلسفه دارد. از نخستين روزهايی كه به فلسفه(Epistemology) پرداخته شده زبان هميشه در جايگاه نخست فعاليتهای شناختی قرار داشته است. از يونانيان باستان كه لوگوس را به عنوان زبان و حقيقت يكجا به كار میبردند تا فيلسوفان امروزين كه يا زبان را خانه وجود میدانند، يا آن را ريشه مسائل فلسفی میخوانند؛ زبان، همواره شاُن خود را به عنوان ممتازترين توانايی هوشمندترين موجودات حفظ كرده است. با اين ملاحظات میتوان درك كرد كه چرا آلن تورينگ تنها گذر از اين تست متظاهرانه زبانی را شرط دستيابی به هوشمندی میداند. تست تورينگ اندكی كمتر از نيمقرن هوش مصنوعی را تحت تاُثير قرار داد اما شايد تنها در اواخر قرن گذشته بود كه اين مسئله بيش از هر زمان ديگری آشكار شد كه متخصصين هوش مصنوعی به جای حل اين مسئله باشكوه ابتدا بايد مسائل كماهميتتری همچون درك تصوير (بينايی ماشين) درك صوت و… را حل كنند. به اين ترتيب با به محاق رفتن آن هدف اوليه، اينك گرايشهای جديدتری در هوش مصنوعی ايجاد شدهاند. در سالهای آغازين AI تمركز كاملاً برروی توسعه سيستمهايی بود كه بتوانند فعاليتهای هوشمندانه(البته به زعم آن روز) انسان را مدل كنند، و چون چنين فعاليتهايی را در زمينههای كاملاً خاصی مانند بازیهای فكری، انجام فعاليتهای تخصصی حرفهای، درك زبان طبيعی، و…. میدانستند طبيعتاً به چنين زمينههايی بيشتر پرداخته شد. در زمينه توسعه بازیها، تا حدی به بازی شطرنج پرداخته شد كه غالباً عدهای هوش مصنوعی را با شطرنج همزمان به خاطر میآورند. مككارتی كه پيشتر اشاره شد، از بنيانگذاران هوش مصنوعی است اين روند را آنقدر اغراقآميز میداند كه میگويد: «محدود كردن هوش مصنوعی به شطرنج مانند اين است كه علم ژنتيك را از زمان داروين تا كنون تنها محدود به پرورش لوبيا كنيم.» به هر حال دستاورد تلاش مهندسين و دانشمندان در طی دهههای نخست را میتوان توسعه تعداد بسيار زيادی سيستمهای خبره در زمينههای مختلف مانند پزشكی عمومی، اورژانس، دندانپزشكی، تعميرات ماشين،….. توسعه بازیهای هوشمند، ايجاد مدلهای شناختی ذهن انسان، توسعه سيستمهای يادگيری،…. دانست. دستاوردی كه به نظر میرسد برای علمی با كمتر از نيم قرن سابقه قابل قبول به نظر میرسد. افقهای هوش مصنوعی در 1943،Mcclutch (روانشناس، فيلسوف و شاعر) و Pitts (رياضيدان) طی مقالهای، ديدههای آن روزگار درباره محاسبات، منطق و روانشناسی عصبی را تركيب كردند. ايده اصلی آن مقاله چگونگی انجام اعمال منطقی به وسيله اجزای ساده شبكه عصبی بود. اجزای بسيار ساده (نورونها) اين شبكه فقط از اين طريق سيگنال های تحريك (exitory) و توقيف (inhibitory) با هم درتماس بودند. اين همان چيزی بود كه بعدها دانشمندان كامپيوتر آن را مدارهای (And) و (OR) ناميدند و طراحی اولين كامپيوتر در 1947 توسط فون نيومان عميقاً از آن الهام میگرفت. امروز پس از گذشته نيمقرن از كار Mcclutch و Pitts شايد بتوان گفت كه اين كار الهام بخش گرايشی كاملاً پويا و نوين در هوش مصنوعی است. پيوندگرايی (Connectionism) هوشمندی را تنها حاصل كار موازی و همزمان و در عين حال تعامل تعداد بسيار زيادی اجزای كاملاً ساده به هم مرتبط میداند. شبكههای عصبی كه از مدل شبكه عصبی ذهن انسان الهام گرفتهاند امروزه دارای كاربردهای كاملاً علمی و گسترده تكنولوژيك شدهاند و كاربرد آن در زمينههای متنوعی مانند سيستمهای كنترلی، رباتيك، تشخيص متون، پردازش تصوير،… مورد بررسی قرار گرفته است. علاوه بر اين كار بر روی توسعه سيستمهای هوشمند با الهام از طبيعت (هوشمندیهای ـ غير از هوشمندی انسان) اكنون از زمينههای كاملاً پرطرفدار در هوش مصنوعی است. الگوريتم ژنيتك كه با استفاده از ايده تكامل داروينی و انتخاب طبيعی پيشنهاد شده روش بسيار خوبی برای يافتن پاسخ به مسائل بهينه سازيست. به همين ترتيب روشهای ديگری نيز مانند استراتژیهای تكاملی نيز (Evolutionary Algorithms) در اين زمينه پيشنهاد شده اند. دراين زمينه هر گوشهای از سازو كار طبيعت كه پاسخ بهينهای را برای مسائل يافته است مورد پژوهش قرار میگيرد. زمينههايی چون سيستم امنيتی بدن انسان (Immun System) كه در آن بيشمار الگوی ويروسهای مهاجم به صورتی هوشمندانه ذخيره میشوند و يا روش پيدا كردن كوتاهترين راه به منابع غذا توسط مورچگان (Ant Colony) همگی بيانگر گوشههايی از هوشمندی بيولوژيك هستند. گرايش ديگر هوش مصنوعی بيشتر بر مدل سازی اعمال شناختی تاُكيد دارد (مدل سازی نمادين يا سمبوليك) اين گرايش چندان خود را به قابليت تعمق بيولوژيك سيستمهای ارائه شده مقيد نمیكند. CASE-BASED REASONING يكی از گرايشهای فعال در اين شاخه میباشد. بعنوان مثال روند استدلال توسط يك پزشك هنگام تشخيص يك بيماری كاملاً شبيه به CBR است به اين ترتيب كه پزشك در ذهن خود تعداد بسيار زيادی از شواهد بيماریهای شناخته شده را دارد و تنها بايد مشاهدات خود را با نمونههای موجود در ذهن خويش تطبيق داده، شبيهترين نمونه را به عنوان بيماری بيابد. به اين ترتيب مشخصات، نيازمندیها و توانايیهای CBR به عنوان يك چارچوب كلی پژوهش در هوش مصنوعی مورد توجه قرارگرفته است. البته هنگامی كه از گرايشهای آينده سخن میگوييم، هرگز نبايد از گرايشهای تركيبی غفلت كنيم. گرايشهايی كه خود را به حركت در چارچوب شناختی يا بيولوژيك يا منطقی محدود نكرده و به تركيبی از آنها میانديشند. شايد بتوان پيشبينی كرد كه چنين گرايشهايی فرا ساختارهای (Meta –Structure) روانی را براساس عناصر ساده بيولوژيك بنا خواهند كرد. 1- Jon Mccarthy 2-NP-Complete Problems 3-Von Neumen 4-Artificial Intelligence Markup Language
منبع: Dr.Hesabi high schoolبرای دانلود میتونید روی لینک زیر کلیک کنید
شش عدد حاكم بر كل جهان ترجمه: سليمان فرهاديان متن زير خلاصه مقاله پروفسور « سر مارتين ريس » يكي از پيشگامان كيهان شناسي در جهان است. وي استاد تحقيقات انجمن سلطنتي در دانشگاه كمبريج و داراي عنوان اخترشناس سلطنتي است. در عين حال وي عضو انجمن سلطنتي، آكادمي ملي علوم ايالات متحده و آكادمي علوم روسيه است. وي ضمن مشاركت با چندين همكار بين المللي ايده هاي بسيار مهمي در مورد سياهچاله ها، تشكيل كهكشان ها و اخترفيزيك انرژي بالا داشته است. شش عدد بر كل جهان حاكم است كه از زمان انفجار بزرگ شكل گرفته اند. اگر هر كدام از اين اعداد با مقدار فعلي آن كمي فرق داشت، هيچ ستاره، سياره يا انساني در جهان وجود نداشت. قوانين رياضي عامل تحكيم ساختار جهان است. اين قاعده فقط شامل اتم ها نمي شود، بلكه كهكشان ها، ستاره ها و انسان ها را نيز در برمي گيرد. خواص اتم ها ـ از جمله اندازه و جرمشان، انواع مختلفي كه از آنها وجود دارد و نيروهايي كه آنها را به يكديگر متصل مي كند ـ عامل تعيين كننده ماهيت شيميايي جهاني است كه در آن به سر مي بريم. تعداد بسيار اتم ها به نيروها و ذرات داخل آنها بستگي دارد. اجرامي را كه اخترشناسان مورد بررسي قرار مي دهند ـ سيارات، ستارگان و كهكشان ها ـ توسط نيروي گرانش كنترل مي شوند. و همه اين موارد در جهان در حال گسترشي روي مي دهد كه خواصش در لحظه انفجار بزرگ اوليه در آن تثبيت شده است. علم با تشخيص نظم و الگوهاي موجود در طبيعت پيشرفت مي كند، بنابراين پديده هاي هر چه بيشتري را مي توان در دسته ها و قوانين عام گنجاند. نظريه پردازان در تلاشند اساس قوانين فيزيكي را در مجموعه هاي منظمي از روابط و چند عدد خلاصه كنند. هنوز هم تا پايان كار راه زيادي باقيمانده است، اما پيشرفت هاي به دست آمده نيز چشمگيرند. در آغاز قرن بيست و يكم، شش عدد معرفي شدند كه به نظر مي رسد از اهميت فوق العاده اي برخوردارند. دو تا از اين اعداد به نيروهاي اساسي مربوط مي شوند؛ دو تاي ديگر اندازه و «ساختار» نهايي جهان ما را تثبيت مي كند و بيانگر آن هستند كه آيا جهان براي هميشه امتداد مي يابد يا خير؛ و دو عدد باقيمانده بيانگر خواص خود فضا هستند. اين شش عدد با يكديگر« نسخه»اي را براي جهان تشكيل مي دهند. گذشته از اين جهان نسبت به مقدار اين شش عدد بسيار حساس است: اگر يكي از اين اعداد تنظيم نشده باشد، آن وقت نه ستاره اي در جهان وجود مي داشت و نه حياتي. آيا تنظيم اين اعداد از يك حقيقت فاقد قدرت تعقل يا يك تصادف ناشي شده است يا بيانگر مشيت خالقي مهربان است؟ به نظر من هيچ كدام از آنها. ممكن است بي نهايت جهان ديگر وجود داشته باشد كه اعدادشان متفاوت باشند. بسياري از اين جهان ها ممكن است عقيم يا مرده زاد باشند. ما فقط در جهاني مي توانيم به وجود آييم كه تركيب «صحيحي» از اجزا باشد (و به همين دليل است كه اكنون خود را در اين جهان مي يابيم) درك اين حقيقت چشم انداز نو و بنياديني را در مورد جهان ما، جايگاه ما در اين جهان و ماهيت قوانين فيزيكي پيش روي ما مي گشايد. اين نكته بسيار حيرت انگيز است كه در جهان در حال گسترشي كه نقطه آغازينش آن چنان «ساده» است كه فقط به وسيله چند عدد مشخص مي شود، مي تواند (اگر اين اعداد به طور دقيق تنظيم شده باشند) به جهاني با ساختار بسيار دقيق و پيچيده، همچون جهان ما بدل شود. شايد ارتباطي بين اين اعداد وجود داشته باشد. اما با اين همه ما امروزه نمي توانيم مقدار ساير اعداد را با دانستن فقط يكي از آنها تعيين كنيم. فعلاً هيچ كدام از ما نمي دانيم كه آيا روزي تئوري اي با نام «تئوري نهايي» (Theory of everything) به وجود مي آيد كه بتواند رابطه اي ارائه دهد كه تمام اين اعداد را به هم مربوط كند، يا آنها را به نوعي با هم گرد آورد. من روي اين شش عدد تاكيد كرده ام، به خاطر اينكه هر كدام از اين اعداد به تنهايي، نقش بسيار مهم و حياتي را در جهان ما ايفا مي كند، و با همديگر تعيين كننده نحوه تكامل جهان و استعدادهاي ذاتي آن است. از اين گذشته، سه تا از اين اعداد (كه به جهان در مقياس بزرگ وابسته است) به تازگي با دقت زياد اندازه گيري شده است. سر برآوردن حيات انسان در سياره زمين حدود 5/4 5.6 ميليارد سال به درازا كشيده است. حتي پيش از آنكه خورشيد ما و سيارات گرداگرد آن تشكيل شوند، ستاره هاي قديمي تر، هيدروژن را به كربن، اكسيژن و ديگر اتم هاي جدول تناوبي تبديل مي كردند. اين فرآيند حدود ده ميليارد سال به درازا كشيده است. اندازه جهان قابل مشاهده تقريباً برابر فاصله اي است كه نور بعد از انفجار بزرگ پيموده است بنابراين اين جهان قابل مشاهده كنوني بايد بيش از 10 ميليارد سال نوري وسعت داشته باشد. بسياري از مناقاشات پردامنه و طولاني مباحث كيهان شناختي امروزه ديگر پايان يافته، و در مورد بسياري از مواردي كه پيش از اين موضوع بحث بودند، ديگر مناظره اي صورت نمي گيرد. بسياري از ما در اغلب موارد طرز فكرمان را تغيير داده ايم، يا حداقل خودم اين كار را كرده ام. امروزه ديگر ايده هاي كيهان شناسي از تئوري هاي مربوط به زمين خودمان آسيب پذيرتر و ناپايدارتر نيستند. زمين شناسان به اين نتيجه رسيده اند كه قاره هاي اين سياره در حال حركت تدريجي هستند كه سرعت حركتشان تقريباً برابر سرعت رشد ناخن هاست، ديگر آنكه اروپا و آمريكاي شمالي در 200 ميليون سال قبل به يكديگر متصل بودند. ايده شان را مي پذيريم، هر چند كه درك چنين گستره زماني وسيعي بسيار مشكل است. در عين حال، حداقل خطوط كلي نحوه شكل گيري و تكامل زيست كره و بر آمدن انسان ها را باور داريم. امروزه بسياري از دستاوردهاي كيهان شناختي به وسيله داده هاي معتبري تاييد و تثبيت شده است. پذيرش بسياري از دلايل تجربي مويد انفجار بزرگ كه ده تا پانزده ميليارد سال پيش به وقوع پيوسته، آن چنان اجتناب ناپذير است كه شواهد ارائه شده توسط زمين شناسان براي پذيرش تاريخچه سياره مان، زمين، اين تغيير موضع بسيار حيرت انگيز است: اينشتين در يكي از مشهورترين كلمات قصار خود مي گويد: «غيرقابل درك ترين چيز در مورد جهان، قابل درك بودن آن است. » وي در اين عبارت بر شگفتي خود در مورد قوانين فيزيك كه ذهن ما نسبتاً با آنها خو گرفته و تا حدودي با آنها آشناست تاكيد مي كند، قوانيني كه نه فقط در روي زمين بلكه در دوردست ترين كهكشان ها هم مصداق دارد. نيوتن به ما آموخت همان نيرويي كه سيب را به سمت زمين مي كشد، ماه و سيارات را در مدار خود به گردش در مي آورد. هم اكنون مي دانيم همين نيروست كه عامل تشكيل كهكشان ها است و همين نيروست كه باعث مي شود ستاره ها به سياهچاله تبديل شوند. شايد هم روزي همين نيرو است باعث رمبش (Collapse) كهكشان آندرومداي بالاي سر ما شود. اتم هاي موجود در دوردست ترين كهكشان ها با اتم هايي كه ما در آزمايشگاه ها با آنها مواجه مي شويم يكسان است. به نظر مي رسد تمام اجزاي جهان به شيوه يكساني تكامل مي يابند، همان طور كه در آغاز هم منشا مشتركي داشتند. اگر اين وحدت رويه وجود نداشت كيهان شناسي هيچ دستاوردي براي ما نداشت يا شايد هم هيچ گاه به وجود نمي آمد. پيشرفت هايي كه اخيراً صورت گرفته است هر چه بيشتر توجه ما را به اسرار نوظهوري در مورد جهان، قوانين حاكم بر آن و حتي سرنوشت نهايي آن جلب مي كند. اين پرسش ها به كسر بسيار كوچكي از اولين ثانيه پس از انفجار بزرگ اشاره دارد، زماني كه شرايط آنچنان حادي حاكم بود كه دانش فعلي فيزيك ما از درك جزئيات آن ناتوان است و درست در همين لحظه است كه ماهيت زمان، تعداد ابعاد و منشاء ماده باعث سرگشتگي ما مي شود. در لحظه آغازين تشكيل جهان همه چيز چنان فشرده و شديداً چگال است كه مسائل مربوط به كيهان و دنياي خرد يكي مي شوند. فضا را نمي توان به طور مشخص و دقيقي تقسيم كرد. جزئيات مربوط به اين مسئله هنوز هم مثل معمايي براي ما بي جواب مانده است، اما بعضي از فيزيكدانان گمان مي برند، اجزاي ريزي به عنوان واحدهاي فضا وجود دارند كه اندازه آنها در مقياس ده بتوان 33- سانتي متر است. اين عدد ده به توان بيست مرتبه كوچك تر از هسته اتم است: اين عدد چنان كوچك است كه تصور آن هم مشكل است، براي آشنايي بيشتربا ذهن مي توان گفت اگر هسته اتم آنچنان بزرگ شود كه وسعتي برابر يك شهر بزرگ را داشته باشد آن وقت واحد فضا برابر هسته يك اتم خواهد بود. در اين صورت با مسئله جديدي مواجه مي شويم، حتي اگر چنين ساختارهاي ريزي وجود داشته باشد، ماهيت آنها بايد وراي درك ما از فضا و زمان باشد. آيا مناطقي وجود دارد كه نور آنها پس از گذشت ده ميليون سال يا از زمان انفجار بزرگ هنوز هم فرصت كافي نداشته است كه به ما برسد؟ متأسفانه در مورد اين مسئله جواب روشن و قاطعي وجود ندارد. با اين همه از لحاظ نظري هيچ محدوديتي در مورد گستره جهان ما (در فضا و نسبت به زمان هاي آينده) و در مورد اينكه چه چيزي ممكن است در آينده هاي دور به چشم ما برسد، وجود ندارد. در حقيقت جهان را مي توان بسيار گسترش داد. ميزان گسترش آن به چند ميليون سال دورتر از حوزه قابل رويت توسط ما محدود نمي شود بلكه مي توان آن را به ميزان ده به توان چند ميليون سال هم گسترش داد. اما اين هم تمامي ماجرا نيست. ممكن است، جهان ما حتي اگر گسترش يافته و دورتر از افق ديد فعلي ما قرار گيرد، خود عضوي از يك مجموعه بزرگ تر و نامحدود باشد. مفهوم multivers در مقابل universe ، نتيجه توسعه طبيعي تئوري هاي كيهان شناسي موجود است. اين تئوري ها داراي اعتبارند، زيرا مي توانند پديده هايي را كه مشاهده مي كنيم تفسير كنند. قوانين فيزيكي و هندسه ممكن است در جهان هاي ديگر متفاوت باشد. چيزي كه جهان ما را از ساير جهان ها متمايز مي كند ممكن است همين شش عدد باشد. 1- عدد كيهاني امگا نشان دهنده مقدار ماده ـ كهكشان ها، گازهاي پراكنده و «ماده تاريك» ـ در جهان ماست. امگا اهميت نسبي گرانش و انرژي انبساط در جهان را به ما ارائه مي دهد جهاني كه امگاي آن بسيار بزرگ است، بايستي مدت ها پيش از اين درهم فرورفته باشد، و در جهاني كه امگاي آن بسيار كوچك است، هيچ كهكشاني تشكيل نمي شود. تئوري تورم انفجار بزرگ مي گويد، امگا بايد يك باشد؛ هر چند اخترشناسان درصددند مقدار دقيق آن را اندازه بگيرند. 2- اپسيلون بيانگر آن است كه هسته هاي اتمي با چه شدتي به يكديگر متصل شده اند و چگونه تمامي اتم هاي موجود در زمين شكل گرفته اند. مقدار اپسيلون انرژي ساطع شده از خورشيد را كنترل مي كند و از آن حساس تر اينكه، چگونه ستارگان، هيدروژن را به تمامي اتم هاي جدول تناوبي تبديل مي كنند، به دليل فرآيندهايي كه در ستارگان روي مي دهد، كربن و اكسيژن عناصر مهمي محسوب مي شوند ولي طلا و اورانيوم كمياب هستند. اگر مقدار اپسيلون 006/ يا 008/ بود ما وجود نداشتيم. عدد كيهاني e توليد عناصري را كه باعث ايجاد حيات مي شوند ـ كربن، اكسيژن، آهن و… يا ساير انواع كه باعث ايجاد جهاني عقيم مي شود را كنترل مي كند. 3- اولين عدد مهم تعداد ابعاد فضا است. ما در جهاني سه بعدي زندگي مي كنيم. اگر D برابر دو يا چهار بود امكان تشكيل حيات وجود نداشت. البته زمان را مي توان بعد چهارم فرض كرد، اما بايد در نظر داشت بعد چهارم از لحاظ ماهيت با ساير ابعاد تفاوت اساسي دارد چرا كه اين بعد همانند تيري رو به جلو است، ما فقط مي توانيم به سوي آينده حركت كنيم. 4- چرا جهان پيرامون اين چنين وسيع است كه در طبيعت عدد مهم و بسيار بزرگي وجود دارد. N نشان دهنده نسبت ميان نيروي الكتريكي است كه اتم ها را كنار يكديگر نگاه مي دارد و نيروي گرانشي ميان آنهاست. اگر اين عدد فقط چند صفر كمتر مي داشت، فقط جهان هاي مينياتوري كوچك و با طول عمر كم مي توانست به وجود آيد. هيچ موجود بزرگ تر از حشره نمي توانست به وجود آيد و زمان كافي براي آنكه حيات هوشمند به تكامل برسد در اختيار نبود. 5- هسته اوليه تمام ساختارهاي كيهاني ـ ستاره ها، كهكشان ها و خوشه هاي كهكشاني ـ در انفجار بزرگ اوليه تثبيت شده است. ساختار يا ماهيت جهان به عدد Q كه نسبت دو انرژي بنيادين است، بستگي دارد. اگر Q كمي كوچك تر از اين عدد بود جهان بدون ساختار بود و اگر Q كمي بزرگ تر بود، جهان جايي بسيار عجيب و غريب به نظر مي رسيد، چرا كه تحت سيطره سياهچاله ها قرار داشت. 6- اندازه گيري عدد لاندا در بين اين شش عدد، مهم ترين خبر علمي سال 1998 بود، اگرچه مقدار دقيق آن هنوز هم در پرده ابهام قرار دارد. يك نيروي جديد نامشخص ـ نيروي «ضدگرانش» كيهاني ـ ميزان انبساط جهان را كنترل مي كند. خوشبختانه عدد لاندا بسيار كوچك است. در غير اين صورت در اثر اين نيرو از تشكيل ستارگان و كهكشان ها ممانعت به عمل مي آمد و تكامل كيهاني حتي پيش از آنكه بتواند آغاز شود، سركوب مي شد
جزوه ای در مورد اسکنر
خريد اسكنر يكي از دشوارترين تصميمات است؛ هم براي شركتها و هم مصرفكننده خانگي. محدوده قيمت بسيار وسيع، تنوع در شكل و قابليتها، و يك دنيا اصطلاحات فني و كلمات اختصاري، اين تصميمگيري را دشوارتر هم ميكند. اسكنر وسيلهاي نيست كه تازه اختراع شده باشد و همين امر احتمال اشتباه را به ويژه براي كساني كه اولين بار ميخواهند چنين دستگاهي بخرند، بالاتر ميبرد. براي جلوگيري از اين اشتباه اولاً بايد مشخصكنيد كه ميخواهيد از اسكنر چه استفادهاي ببريد. چند مثال: - شركت من ميخواهد در حدود هزار برگ سفارش خريد را به مرور وارد سيستم حسابداري كامپيوتري بكند. - ميخواهم تمام عكسهايم را اسكن كنم تا آنها را روي سيدي نگهداري نمايم. - ميخواهم براي سايت وبم عكسهايي را از كتابها و مجلات پزشكي اسكن كنم. - ميخواهم عكسهاي قديمي خانوادگيم را ترميم نمايم. - ميخواهم اسلايدهاي قديمي مربوط به پاياننامه پدرم را روي سيدي نگهداري كنم. مواردي از اين دست بسيارند و هر كس به فكر خريد اسكنر بيفتد، قطعاً يك دليل اصلي در ذهن خود دارد. اين دليل براي انتخاب مناسبترين اسكنر، ضروري است. يكي ديگر از مهمترين نكاتي كه قبل از خريد اسكنر يا بهطور كلي هر خريدي بايد مورد توجه قرار دهيد اين است كه با اصطلاحات و مشخصات فني محصول آشنا شويد. اين راهنماي خريد در واقع بيشتر به اين موضوع ميپردازد.
اسكنر چگونه كار ميكند؟
بهتر است پيش از هر چيز ببينيم اسكنر چيست؟ اسكنر يك دستگاه تصويربرداري است كه به سلولهاي حساس به نور يا چشمهايي مجهز است كه ميتوانند نوري را كه از شي مورد اسكن منعكسشده يا عبور كردهاست شناسايي كنند. به اين سلولها Charged-Couple Device) CCD) ميگويند.
CCDها به صورت خطي در كنار هم قرار ميگيرند و نوار باريكي را تشكيل ميدهند. هر CCD با اندازهگيري شدت نور، آن را به بار الكتريكي تبديل ميكند. تعداد CCDها در هر اسكنر به هزاران عدد ميرسد و هر كدام يك پيكسل از شي را ايجاد ميكنند. به ازاي هر پيكسل، تعداد مشخصي بيت اختصاص داده ميشود كه براي ذخيره اطلاعات لازم هستند. هر چه تعداد بيتها بيشتر باشد، كيفيت تصوير بهتر ميشود.
اكثر اسكنرها از CCD استفاده ميكنند. اما بعضي اسكنرهاي جديدتر به فناوري Contact Image Sensor) CIS)مجهز شدهاند. در اسكنر CCD، نوري كه از شي مورد اسكن منعكس ميشود، با عبور از يك مجموعه آينه و لنز به سوي نوار CCDها هدايت ميشود. اما در اسكنر CIS، حسگرها درست زير شي قرار دارند و خودشان نور منعكسشده را مستقيماً دريافت ميكنند. از آنجاييكه اين اسكنرها، به سيستم پيچيده نوري احتياج ندارند، كوچكتر و بادوامترند و هزينه ساخت آنها كمتر ميشود.
حسگرهاي CIS به تراشههايي مجهز هستند كه ميتوانند از شي مورد اسكن تصوير ديجيتالي توليد كنند. مصرف انرژي آنها نيز كمتر از CCDها است. اما اين تراشهها در واقع فضايي را اشغال ميكنند كه اگر نبودند اين فضاها مورد استفاده حسگرهاي نوري قرار ميگرفتند. از همين رو، كيفيت تصويري كه اسكنرهاي CIS به دست ميدهند كمي پايينتر از اسكنرهاي CCD است. به همين دليل، خيلي از كاربران از اندك مزاياي اسكنرهاي CIS (نظير كوچك بودن يا ارزان بودن) صرفنظر ميكنند و به سراغ اسكنرهاي CCD ميروند.
انواع اسكنر
اسكنرها از نظر شكل و كاربرد به انواع مختلفي تقسيم ميشوند كه طبيعتاً در قيمت آنها نيز تأثير ميگذارد. در ادامه به نمونههايي از آن اشاره ميشود.
اسكنرهاي خوابيده
اين نوع اسكنر از يك صفحه شيشهاي تخت تشكيل شده كه روي نوار حسگرهاي نوري قرار ميگيرد و دري دارد كه روي صفحه شيشهاي ميخوابد. كاغذ يا اشيايي چون كتاب باز شده روي شيشه گذاشته ميشوند
نوري كه از زير شيشه تابيده ميشود با برخورد به شي مورد اسكن، انعكاس مييابد و به وسيله نوار CCD دريافت ميشود. اسكنرهاي خوابيده جزء انواع رايج و خوشدست اسكنرها هستند كه هم در مدل رنگي و هم تكرنگ يافت ميشوند. تنها عيب اين اسكنرها اين است كه جاي زيادي را روي ميز اشغال ميكنند.
اسكنرهاي برگهخور
در اين نوع اسكنرها، نوار حسگرهاي نوري (برخلاف اسكنرهاي خوابيده) بيحركت است و در عوض برگهاي كه اسكن ميشود روي نوار حركت ميكند. اين نوع اسكنر براي كساني كه ميخواهند حجم بزرگي از اسناد را اسكن كنند و به متن قابل ويرايش دست يابند، بسيار مناسب است.
اگر اسكنرهاي برگهخور را به يك دستگاه Automatic Document Feeder) ADF شايد بتوان گفت برگهرسان خودكار) مجهز نماييد، ديگر لازم نيست خودتان تكتك برگهها را وارد اسكنر كنيد.
اسكنرهاي برگهخور در دو نوع رنگي و تكرنگ موجودند. البته ميتوان عكس يا صفحات كوچك را وارد اسكنر كرد. اما امكان جمع شدن آنها وجود دارد. به همين جهت از اين لحاظ، اسكنرهاي خوابيده مناسبتر هستند. اسكنرهاي برگهخور بسيار جمعوجور هستند و به درد فضاهاي محدود ميخورند.
اسكنرهاي دستگرفتني
پهناي اين اسكنرها چيزي در حدود 10 تا 12 سانتيمتر است، كه امكان جابهجايي و حمل آنها را به آساني فراهم ميكند. اين اسكنر به پورت موازي كامپيوتر وصل ميشود و براي كامپيوترهاي كيفي بسيار مناسب است. عيب اين اسكنرها اين است كه براي اسكن گرفتن از اسناد معمولي با اندازههاي مثلاً A4 بايد آنها را در چند قسمت اسكن كنيد. معمولاً نرمافزارهاي همراه اسكنر اين قسمتها را به يكديگر ميچسبانند. اما اين كار خيلي زمان ميبرد. مورد ديگر اين كه اگر دستهاي كوچك و ظريفي نداشته باشيد، معمولاً اسكنها كج و ناصاف از آب در ميآيند.
نوع ديگري از اسكنرهاي دستگرفتني، اسكنر قلمي است. اسكنر قلمي براي اسكن روي هر خط از متن چاپشده كشيده ميشود؛ چيزي شبيه ماژيكي كه براي نشانه گذاشتن روي متن ميكشيم. نرمافزار تشخيص نوري همراه قلم، اسكنها را به متن قابل ويرايش تبديل ميكند و از طريق پورت سريال يا USB به كامپيوتر انتقال ميدهد.
اسكنرهاي دستگرفتني شبيه به حالت كوچكشده اسكنرهاي خوابيده يا برگهخور هستند و به حدي كوچك شدهاند كه داخل كيف دستي جا ميشوند. اسكنرهاي برگهخور دستگرفتني حدوداً به اندازه يك دستگاه پانچ سه سوراخي هستند و مدل خوابيده آنها كوچكتر از جلد يك كتاب معمولي است. اين اسكنرها به پورت USB يا PC Card كامپيوتر كيفي وصل ميشوند و ميتوانند به صورت رنگي و تكرنگ اسكن بگيرند. از آنجا كه منبع نوري اسكنرهاي دستگرفتني كمي ضعيف است، كيفيت تصوير آنها به خوبي اسكنرهاي بزرگ در نميآيد.
اسكنرهاي فيلم، اسلايد و ترانسپارنسي
كمتر پيش ميآيد كه بخواهيد از فيلم يا ترانسپارنسي (صفحات شفاف) اسكن بگيريد. اما كساني كه در صنعت چاپ و نشر فعاليت دارند زياد با اين موارد مواجه ميشوند. از آنجا كه نور از اسلايد، فيلم، نگاتيو، و ترانسپارنسي عبور ميكند، اسكن آنها بايد به طرز خاصي انجام شود تا حسگرهاي نوري بتوانند نور منعكس شده را دريافت كنند. از آنجا كه در بيشتر اسكنرها منبع نور و حسگرهاي نوري در يك طرف قرار دارند، نميتوانند براي اسكن اين نوع اسناد مورد استفاده قرار بگيرند. از سوي ديگر، به خاطر اين كه اسلايدها و فيلمها بسيار كوچك هستند، اسكنر بايد حساسيت بسيار بالايي داشته باشد تا بتواند تصوير آنها را شناسايي كند.
بعضي از اسكنرهاي خوابيده قابليت وصلشدن به آداپتور ترانسپارنسي (موسوم به TPA يا TPU) را دارند. اين آداپتور يك صفحه نوراني است كه به جاي درِ اسكنر، روي صفحه شيشهاي قرار ميگيرد. روي صفحه شيشهاي اين نوع اسكنرهاي خوابيده معمولاً ناحيه خاصي براي اسلايد وجود دارد كه مثل ذرهبين عمل ميكند.
بعضي انواع ديگر اسكنرهاي خوابيده، يك قسمت كشويي دارند كه اسلايدها داخل آن گذاشته ميشوند. البته اين نوع اسكنرها بسيار گران هستند. اسكنرهايي هم وجود دارند كه فقط ميتوانند اسلايد را اسكن كنند. اين اسكنرها ناحيه كوچكي براي اسكن دارند (معمولاً 4 در 5 اينچ) و خيلي گران هستند.
دنبال چه باشيم؟
اسكنر هم مثل هر دستگاه تكنولوژيك داراي مجموعهاي مشخصات فني است كه آگاهي از آنها هنگام انتخاب و خريد، بسيار اهميت دارد. اما اين مشخصات فني چه هستند و براي آگاهي از ويژگيهاي يك اسكنر، بايد چه چيزهايي را بدانيم؟
عمق بيت
به ازاي هر پيكسل از تصوير، اسكنر ميتواند تعداد مشخصي بيت را حفظ كند كه به اين تعداد <عمق بيت> ميگويند. هر چه عمق بيت بيشتر باشد، اسكنر بهتر ميتواند رنگهاي نزديك به هم را تشخيص دهد. نتيجه اين كه، كيفيت تصوير اسكنشده بهتر خواهد شد.
حداقل عمق بيت براي رسيدن به كيفيت مطلوب، 24 است. بنابراين، به ازاي هر پيكسل از تصوير، اسكنر هشت بيت اطلاعات براي هر يك از سه رنگ اصلي (قرمز، سبز و آبي) را حفظ ميكند. معني اين مسئله از لحاظ تئوري، اين استكه اسكنر ميتواند 8/16 ميليون رنگ را تشخيص دهد.
در فرايند اسكن، طبيعي است كه برخي از اطلاعات از بين برود يا مخدوش شود. دلايل مختلفي براي اين امر وجود دارد كه فعلاً كاري با آنها نداريم. اما در چنين حالتي اصطلاحاً ميگويند اسكن با <نويز> همراه است. در عمل، وجود نويز باعث ميشود عمق بيت 24 به حدود 18 برسد؛ يعني تعداد رنگهايي كه اسكنر ميتواند شناسايي كند، كاهش مييابد. در نتيجه، كيفيت تصوير كمي افت ميكند. اما براي كاربر عادي با چاپگر معمولي عمق 24 مناسب است.
عمق بيت در اسكنرهاي ديگر 30، 32، 36، 42 و 48 است. اگر در نظر داريد كه براي اسكن اسلايد، فيلم يا نگاتيو اسكنر بخريد، به عمق بيت حداقل 30 احتياج خواهيد داشت؛ هرچند 36 بهتر است. شايد سؤال كنيد كه در حالي كه مانيتور يا چاپگر فقط 24 بيت اطلاعات رنگ را ميشناسد، چه فايده دارد كه اسكنر 30 بيتي باشد؟ پاسخ اين است كه اطلاعات اضافي در عمق بيت بالاتر موجب يكنواختتر شدن طيف رنگها در تصوير و نهايتاً كيفيت بهتر تصوير ميشود.
تفكيكپذيري
دو نوع تفكيكپذيري (Resolation) وجود دارد: نوري و افزونشده. تفكيكپذيري نوري يك اسكنر بر اساس تعداد نقاط يا پيكسل در هر اينچ (dpi يا ppi ) اندازهگيري ميشود. هر چه تعداد پيكسلها بيشتر باشد، تفكيكپذيري و كيفيت تصوير بهتر ميشود. تعداد پيكسلهايي كه اسكنر ميتواند توليد كند بستگي دارد به اينكه چه تعداد CCD به صورت عمودي و افقي در هد اسكنر جاسازي شده باشد. يادآوري ميشود كه هر CCD يك پيكسل را توليد ميكند. ميزان تفكيكپذيري به صورت افقي و عمودي ذكر ميشود؛ مثلاً ميگويند 600 در 300. اگر خواستيد تفكيكپذيريهاي دو اسكنر را با هم مقايسه كنيد، هميشه عدد كوچكتر را در نظر بگيريد.
اگر به اسكنهاي دقيقي احتياج داريد كه تمام جزئيات و فونتهاي ريز را شامل ميشود، بايد تفكيكپذيري نوري اسكنر، بالا باشد.
تفكيكپذيري افزونشده در اسكنر هميشه بالاتر از تفكيكپذيري نوري آن است. اسكنر براي گرفتن تفكيكپذيري افزونشده، اطلاعات را از دو پيكسل حقيقي برميدارد و با استفاده از الگوريتمهاي رياضي، پيكسل سوم ميان آن دو را پر ميكند. از آنجا كه به كمك رياضي پيكسلهاي بيشتري به دست ميآيد، تفكيكپذيري افزونشده هميشه بزرگتر از تفكيكپذيري نوري است. اما تفكيكپذيري نوري تعيينكننده كيفيت تصوير است. بنابراين، مراقب باشيد كه تفكيكپذيري افزونشده را به اشتباه، مهم تلقي نكنيد.
تفكيكپذيري نوري300dpi براي كاربردهاي معمولي كافي است. با اين تفكيكپذيري، تصاويري به دست ميآيد كه براي كار در وب يا چاپ با چاپگر جوهرافشان يا ليزري خوب هستند. براي طراحان گرافيكي كه به اسكنهاي دقيقتر با جزئيات بيشتر نياز دارند، تفكيكپذيري 600dpi مناسب است. فقط كساني كه براي اسكن اسلايد، فيلم، نگاتيو يا ترانسپارنسي اسكنر ميخرند، به تفكيكپذيري 1200dpi پيدا ميكنند.
حتي اگر چاپگر نسبت به اسكنر تفكيكپذيري كمتري داشته باشد، باز هم اسكن در تفكيكپذيري بالا كيفيت بهتري به دست ميدهد. اسكن اسناد با تفكيكپذيري بالاتر از آن چه چاپگر از عهدهاش برميآيد، از آن جهت كار خوبي است كه نرمافزارهاي ويرايشگر تصوير نظير فتوشاپ هميشه كيفيت تصوير را اندكي كاهش ميدهند. اسكنرهايي كه تفكيكپذيري بالاتر دارند، حتي وقتي با تفكيكپذيري پايينتر از حد نهايي اسكن ميكنند، كيفيت تصوير بهتري به دست ميدهند. مثلاً يك اسكن 150dpi با اسكنري كه 600dpi را ميشناسد بهتر از اسكني درميآيد كه با اسكنر300dpi گرفته ميشود.
دامنه پويا يا چگالي نوري
كساني كه كارهاي گرافيكي ميكنند يا به هر دليل به اسكنهاي كيفيت بالايي احتياج دارند، بايد به دامنه پوياي اسكنر هم توجه كنند. به دامنه پويا، چگالي نوري يا OD هم ميگويند. چگالي نوري معياري است براي تعيين اين كه اسكنر تا چه حدي ميتواند محدوده رنگ تصوير را تشخيص دهد. منظور از محدوده رنگ حد فاصل بين روشنترين رنگ تا تيرهترين رنگ است. دامنه پويا در يك مقياس لگاريتمي در محدودهاي بين صفر تا چهار ارزيابي ميشود، كه صفر معادل سفيد مطلق و چهار معادل سياه مطلق است. در عمل، دامنه پويا تفاوت ميان روشنترين و تيرهترين رنگي است كه اسكنر ميتواند تشخيص دهد.
OD بيشتر اسكنرهاي خوابيده در حدود 8/2 تا 3 است، كه براي عكسهاي معمولي مناسب است. براي اسكن فيلم، نگاتيو يا ترانسپارنسي كه محدوده رنگ وسيعتري دارند، به OD بالاتري احتياج است. براي اسلايد و ترانسپارنسي 2/3 خوب است، و براي نگاتيو، كمي بالاتر در حد 4/3 مناسب است. وقتي دو اسكنر عمق بيت يكساني داشته باشند، اسكنري كه دامنه پوياي بالاتري دارد، كيفيت بهتري به دست خواهد داد. البته بسياري از اسكنرها براي كاربردهاي عادي در نظر گرفته شدهاند و نميگويند دامنه پويايشان چقدر است. بنابراين اگر نتوانستيد نشاني از دامنه پويا در مشخصات فني اسكنر پيدا كنيد، زياد متعجب نشويد.
سرعت
خيلي از كساني كه براي مصارف معمولي اسكنر ميخرند، سرعت برايشان زياد مهم نيست. ولي فكر نكنم كسي اسكنري را دوست داشته باشد كه حركت هد آن از ابتدا تا انتها زياد طول بكشد. توجه داشته باشيد كه سرعت اسكن به تفكيكپذيري اسكن بستگي دارد. هر چه تفكيكپذيري بالاتري را هنگام اسكن انتخاب كنيد، بيشتر بايد منتظر بمانيد. براي يك اسكن رنگي 600dpi، زماني در حدود 100 ثانيه را درنظر بگيريد. اما يك اسكن تكرنگ 300dpiكمتر از 30 ثانيه طول ميكشد.
نرمافزار
وقتي اسكنر ميخريد، در واقع پول نرمافزاري را كه همراه آن عرضه شده نيز پرداخت كردهايد. اين نرمافزار معمولاً شامل برنامه درايور، برنامه كاليبرهكردن رنگ، نرمافزار ويرايشگر تصوير، و نرمافزار تشخيص نوري (OCR) است. براي ويندوز، برنامه درايور معمولاً سازگار با TWAIN است.
TWAIN مخفف چيزي نيست و هيچ ربطي هم به مارك تواين، نويسنده معروف هاكلبريفين ندارد. درايور TWAIN به ادوات تصويربرداري از جمله اسكنر امكان ميدهد با نرمافزارهاي آشنا با TWAIN سازگار باشند. از آنجا كه TWAIN يك استاندارد صنعتي است، بيشتر نرمافزارهاي همراه اسكنرها بر اساس TWAIN عمل ميكنند. نرمافزار كاليبرهكردن رنگ سعي ميكند رنگهاي اصلي تصوير را در طول پردازش حفظ كند. اين بدان معني است كه آنچه روي مانيتور ميبينيد و آنچه پرينت ميكنيد، از نظر رنگ بايد تفاوت ناچيزي با سند اصلي داشته باشند.
نرمافزار OCR
براي رسيدن به يك متن قابل ويرايش از روي سندي كه اسكن ميكنيد، به نرمافزار OCR احتياج است. همان طور كه ميدانيد، سند اسكن شده به عنوان يك تصوير به كامپيوتر منتقل ميشود؛ نه متني قابل ويرايش. بنابراين نميتوانيد متن آن را ويرايش كنيد يا چيزي را به آن اضافه نماييد. برنامههاي OCR ميتوانند اين نوشتههاي تصويري را به نوشتههاي قابل ويرايشي تبديل كنند تا در برنامههايي چون Word يا اكسل قابل دستكاري باشند.
اسكنرهاي زيادي با يك نرمافزار OCR محدود عرضه ميشوند. اين نرمافزارها ميتوانند اسناد ساده لاتين را به متن قابل ويرايش تبديل كنند. ولي معمولاً نميتوانند نمودارها يا جداول را درست تبديل كنند. اگر هدف اصلي شما از خريد اسكنر استفاده از امكانات OCR است، نيازي به خريد اسكنر رنگي نداريد.
اتصالات
وصل كردن اسكنر به كامپيوتر از چند راه امكانپذير است. بعضي اسكنرها به پورت پارالل كامپيوتر وصلميشوند و تنظيم و شناساندن آنها به كامپيوتر دشوار نيست. از آنجا كه چاپگر را هم معمولاً به پورت پارالل وصل ميكنند، برخي اسكنرها داراي يك كانكتور واسطه هستند كه ميتوانيد چاپگر را به آن وصل كنيد. فقط يادتان باشد كه همزمان از هر دو استفاده نكنيد.
البته امروزه بيشتر اسكنرها از طريق پورت USB به كامپيوتر وصل ميشوند، كه كار نصب را سريعتر و آسانتر كرده است. حتي عمل اسكن هم سريعتر انجام ميشود. برخي از اسكنرهاي پيشرفته، از طريق پورت SCSI (بخوانيد اسكازي) به كامپيوتر وصل ميشوند. اين اتصال سريعتر است. اما تنظيم و نصب آن كمي كار ميبرد. كامپيوترهاي مكينتاش پورت اسكازي دارند. ولي پيسيها به طور عادي چنين پورتي ندارند.
در تجهيزات زير از حافظه فلش استفاده می گردد :
•تراشه BIOS موجود در کامپيوتر
•CompactFlash که در دوربين های ديجيتال استفاده می گردد .
•SmartMedia که اغلب در دوربين های ديجيتال استفاده می گردد
•Memory Stick که اغلب در دوربين های ديجيتال استفاده می گردد .
•کارت های حافظه PCMCIA نوع I و II
•کارت های حافظه برای کنسول های بازيهای ويدئويی
مبانی حافظه فلش
حافظه فلاش يک نوع خاص از تراشه های EEPROM است . حافظه فوق شامل شبکه ای مشتمل بر سطر و ستون است . در محل تقاطع هر سطر و يا ستون از دو ترانزيستور استفاده می گردد. دو ترانزيستور فوق توسط يک لايه نازک اکسيد از يکديگر جدا شده اند. يکی از ترانزيستورها Floating gate و ديگری Control gate خواهد بود. Floatino gate صرفا به سطر (WordLine) متصل است . تا زمانيکه لينک فوق وجود داشته باشد در سلول مربوطه مقدار يک ذخيره خواهد بود. بمنظور تغيير مقدار يک به صفر از فرآيندی با نام Fowler-Nordheim tunneling استفاده می گردد. از Tunneling بمنظور تغيير محل الکترون ها در Floating gate استفاد می شود. يک شارژ الکتريکی حدود 10 تا 13 ولت به floating gate داده می شود. شارژ از ستون شروع ( bitline) و سپس به floating gate خواهد رسيد .در نهايت شارژ فوق تخليه می گردد( زمين ) .شارژ فوق باعث می گردد که ترانزيستور floating gate مشابه يک پخش کننده الکترون رفتار نمايد . الکترون های مازاد فشرده شده و در سمت ديگر لايه اکسيد به دام افتاد و يک شارژ منفی را باعث می گردند. الکترون های شارژ شده منفی ، بعنوان يک صفحه عايق بين control gate و floating gate رفتار می نمايند.دستگاه خاصی با نام Cell sensor سطح شارژ پاس داده شده به floating gate را مونيتور خواهد کرد. در صورتيکه جريان گيت بيشتر از 50 درصد شارژ باشد ، در اينصورت مقدار يک را دارا خواهد بود.زمانيکه شارژ پاس داده شده از 50 درصد آستانه عدول نموده مقدار به صفر تغيير پيدا خواهد کرد.يک تراشه EEPROM دارای گيت هائی است که تمام آنها باز بوده و هر سلول آن مقدار يک را دارا است.
در اين نوع حافظه ها ( فلش) ، بمنظور حذف از مدارات پيش بينی شده در زمان طراحی ( بکمک ايجاد يک ميدان الکتريکی) استفاده می گردد. در اين حالت می توان تمام و يا بخش های خاصی از تراشه را که بلاک ناميده می شوند، را حذف کرد.اين نوع حافظه نسبت به حافظه های EEPROM سريعتر است ، چون داده ها از طريق بلاک هائی که معمولا 512 بايت می باشند ( به جای يک بايت در هر لحظه ) نوشته می گردند.
کارت های حافظه فلش
تراشه BIOS در کامپيوتر، متداولترين نوع حافظه فلش است . کارت های SmartMedia و ComapctFlash نيز نمونه های ديگری از حافظه های فلش بوده که اخيرا متداول شده اند. از کارت های فوق بعنوان فيلم های الکترونيکی در دوربين های ديجيتال، استفاده می گردد .کارتهای حافظه برای بازيهای کامپيوتری نظير Sega و PlayStation نمونه های ديگری از حافظه های فلش می باشند. استفاده از حافظه فلش نسبت به هارد دارای مزايای زير است :
•حافظه های فلش نويز پذير نمی باشند.
•سرعت دستيابی به حافظه های فلش بالا است .
•حافظه های فلش دارای اندازه کوچک هستند.
•حافظه فلش دارای عناصر قابل حرکت ( نظير هارد ) نمی باشند.
قيمت حافظه های فلش نسبت به هارد بيشتر است
| اگر تا کنون برای خود کامپيوتری تهيه کرده باشيد ، واژه Cache برای شما آشنا خواهد بود. کامپيوترهای جديد دارای Cache از نوع L1 و L2 می باشند. شايد در هنگام خريد يک کامپيوتر از طرف دوستانتان توصيه هائی به شما شده باشد مثلا : سعی کن از تراشه های Celeron استفاده نکنی چون دارای Cache نمی باشند! Cache يک مفهوم کامپيوتری است که بر روی هر نوع کامپيوتر با يک شکل خاص وجود دارد. حافظه های Cache ، نرم افزارهای با قابليت Cache هارد ديسک و صفحات Cache همه بنوعی از مفهوم Caching استفاده می نمايند. حافظه مجازی که توسط سيستم های عامل ارائه می گردد نيز از مفهوم فوق استفاده می نمايد. مبانی Caching Caching يک نکنولوژی استفاده شده برای زير سيستم های حافظه ، در کامپيوتر است . مهمترين هدف يک Cache افزايش سرعت و عملکرد کامپيوتر بدون تحميل هزينه های اضافی برای تهيه سيستم است . با استفاده از Cache عمليات کاربران با سرعت بيشتری انجام خواهد شد. کتابداری را در نظر بگيريد که در يک کتابخانه مسئول تحويل کتاب به متقاضيان است . فرض کنيد در سيستم فوق ( درخواست و تحويل کتاب ) از مفهوم Cache استفاده نمی گردد. اولين متقاصی کتابی را درخواست می نمايد( فرض شده است که متقاضی خود نمی تواند مستقيما کتاب مورد نظر را از قفسه مربوطه ،بردارد) ، کتابدار، کتاب مورد نظر را از قفسه مربوطه پيدا و در ادامه آن را تحويل متقاضی می نمايد. متقاضی پس از ساعاتی مراجعه و کتاب را تحويل می دهد. کتابدار، کتاب تحويلی را مجددا در قفسه مربوطه قرار می دهد. پس از لحظاتی يک متقاضی ديگر مراجعه و همان کتاب قبلی را درخواست می نمايد ، کتابدار مجددا می بايست به بخش مربوطه در کتابخانه مراجعه و پس از بازيابی کتاب ، آن را در اختيار متقاضی دوم قرار دهد.همانگونه که ملاحظه می گردد ، کتابدار مکلف است برای تحويل هر کتاب ( ولو کتاب هائی که فرکانس استفاده از آنان توسط متقاضيان زياد باشد ) به بخش مربوطه مراجعه و پس از يافتن کتاب آن را در اختيار متقاضيان قرار دهد. آيا روشی وجود دارد که با استناد به آن بتوان عملکرد و کارآئی کتابدار را بهبود بخشيد ؟ در پاسخ به سوال فوق می توان با ايجاد يک سيستم Cache برای کتابدار ، کارآئی آن را افزايش داد. فرض کنيد بخشی را با ظرفيت حداکثر ده کتاب در مجاورت ( نزديکی ) کتابدار آماده نمائيم . کتاب هائی که توسط متقاضيان برگردانده می شود، در بخش فوق ذخيره خواهند شد. مثال فوق را با در نظر گرفتن سيستم Cache ايجاد شده برای کتابدار مجددا دنبال می نمائيم . در ابتدای فعاليت روزانه ، بخش Cache خالی بوده و هنوز در آن کتابی قرار نگرفته است . اولين متفقاصی مراجعه و کتابی را درخواست می نمايد . کتابدار می بايست به بخش مربوطه مراجعه و کتاب را از قفسه مربوطه براشته و در اختيار متقاضی قرار دهد. متقاضی پس از تحويل کتاب ، چند ساعت بعد مراجعه و کتاب را تجويل کتابدار خواهد داد. کتابدار، کتاب تحويلی را در بخش پيش بينی شده برای Cache قرار می دهد. لحظاتی بعد متقاضی ديگر مراجعه و درخواست همان کتاب را می نمايد .کتابدار در ابتدا بخش مربوط به Cache را جستجو و در صورت يافتن کتاب ، آن را به متقاضی تحويل خواهد داد. در اين حالت ضرورتی به مراجعه کتابدار به بخش و قفسه های مربوطه نخواهد بود. در روش فوق زمان تحويل کتاب به متقاضی بهبود چشمگيری پيدا خواهد کرد. در صورتيکه کتاب درخواستی توسط متقاضی در بخش Cache کتابخانه نباشد ، چه اتفاقی خواهد افتاد؟ در ابتدا مدت زمانی صرف خواهد شد که کتابدار به اين اطمينان برسد که کتاب درخواستی در بخش Cache موجود نمی باشد ( جستجو) يکی از چالش های اصلی در رابطه با طراحی Cache به حداقل رساندن زمان جستجو در Cache است .سخت افزارهای جديد ، زمان فوق را به صفر نزديک کرده اند. پس از حصول اطمينان از عدم وجود کتاب در بخش Cache ، کتابدار می بايست با مراجعه به بخش مربوطه آن را انتخاب و در ادامه در اختيار متقاضی قرار دهد. با توجه به مثال فوق ، چندين نکته مهم در رابطه با Cache استنباط می گردد: - تکنولوژی Cache ، استفاده از حافظه های سريع ولی کوچک ، بمنظور افزايش سرعت يک حافظه کند ولی با حجم بالا است - زمانيکه از Cache استفاده می گردد ، در ابتدا می بايست محتويات آن بمنظور يافتن اطلاعات مورد نظر بررسی گردد. فرآيند فوق را Cache hit می گويند. در صورتيکه اطلاعات مورد نظر در Cache موجود نباشند (Cache miss) ، کامپيوتر می بايست در انتظار تامين داده های خود از حافظه اصلی سيستم باشد ( حافظه ای کند ولی با حجم بالا ) - اندازه Cache محدود بوده وسعی می گردد که ظرفيت فوق حتی المقدور زياد باشد ، ولی بهرحال اندازه آن نسبت به رسانه های ذخيره سازی ديگر بسيار کم است . - اين امکان وجود خواهد داشت که از چندين لايه Cache استفاده گردد. |
کارت گرافیکی در رایانه دارای جایگاه خاصی است. در بیشتر رایانه ها ، کارت گرافیکی اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر به اطلاعات آنالوگ تبدیل می نمایند. در واقع نقاط تشکیل دهنده تصویر بر روی نمایشگر پیکسل نام دارند. هر پیکسل یک رنگ را نمایش می دهد. در نمایشگرهای مکینتاش هر پیکسل دارای دو رنگ است (سفید و سیاه). در بعضی نمایشگر های امروزی هر پیکسل دارای ۲۵۶ رنگ است. در بیشتر صفحات نمایشگر ، پیکسل ها به صورت تمام رنگ (True Color) هستند و دارای ۱۶/۸ میلیون حالت مختلفند.
کارت گرافیکی یک برد مدار چاپی به همراه حافظه و یک پردازنده اختصاصی است. پردازنده محاسبات مورد نیاز گرافیکی را انجام می دهد.
کارت های گرافیکی با نامهای زیر شناخته می شوند: کارت ویدیویی،کنترل گر گرافیکی یا ویدیویی، آداپتور گرافیکی یا ویدیویی، شتاب دهنده گرافیکی یا ویدیویی.
کارت گرافیکی از سه بخش اساسی تشکیل می شود:
حافظه:یکی از مهمترین اجزای کارت گرافیکی است.حافظه رنگ مربوط به هر پیکسل را نگهداری می کند.
در ساده ترین حالت (دو پیکسل سیاه و سفید) به یک بیت برای ذخیره سازی رنگ هر پیکسل نیاز می باشد. با توجه به اینکه هر بایت شامل هشت بیت است ، نیاز به هشتاد بایت برای ذخیره سازی رنگ مربوط به پیکسل های موجود در یک سطر در روی صفحه نمایشگر و ۳۸۴۰۰ بایت حافظه به منظور نگهداری تمام پیکسل های قابل مشاهده بر روی نمایشگر خواهد بود.
اینترفیس رایانه: اینتر فیس با اتصال کارت گرافیکی به گذرگاه مربوطه بر روی برد اصلی ، محتویات حافظه را تغییر می دهد. در این حالت رایانه سیگنال ها را از طریق گذرگاه برای تغییر محتویات حافظه ارسال می کند.
اینترفیس ویدیو: این قسمت سیگنال مورد نیاز برای مانیتور را می سازد. کارت گرافیکی سیگنال های رنگی را تولید می کند و باعث حرکت اشعه در CRT می شود. در واقع کارت گرافیکی تمام حافظه ای مربوطه را بیت به بیت اسکن می کند. سیگنال های مورد نظر جهت هر پیکسل موجود برای هر خط ارسال و در نهایت یک پالس افقی Sync ارسال می گردد ، عملیات فوق برای ۴۸۰ خط تکرار و در پایان یک پالس عمودی Sync ارسال خواهد شد.
کارت های گرافیکی ساده frame Buffer نامیده می شود. این نوع کارت یک Frame از اطلاعات را نگاهداری می کند. ریزپردازنده رایانه مسئول بهنگام سازی هر بایت در حافظه کارت گرافیک است. در صورتی که عملیات گرافیکی پیچیده ای وجود داشته باشد ، ریزپردازنده مدت زیادی را صرف بهنگام سازی حافظه کارت می نماید. بنابراین برای سایر عملیات زمانی باقی نخواهد ماند. مثلاً اگر یک تصویر سه بعدی دارای ۰۰۰/۱۵ ضلع باشد ، ریزپردازنده باید هر ضلع را رسم و عملیات مربوط را در کارت انجام دهد ، بدین صورت این عملیات زمان زیادی لازم دارد.
در صورتی که کارت های گرافیکی جدید حجم عملیات مربوط به پردازنده را به شدت کاهش می دهد.
این نوع کارت های جدید دارای یک پردازنده قوی هستند که مختص این عملیات می باشند. با توجه به نوع کارت گرافیک پردازنده می تواند یک کمک پردازنده گرافیکی و یا یک شتاب دهنده گرافیکی باشد.
پردازنده کمکی و پردازنده اصلی همزمان فعالیت نموده و زمانی که از شتاب دهنده گرافیک استفاده می شود دستورات لازم از طریق پردازنده اصلی برای شتاب دهنده ارسال و شتاب دهنده سایر کارها را انجام می دهد. در سیستم های کمک پردازنده درایو کارت گرافیک عملیات مربوط به کارهای گرافیکی را به طور مستقیم برای پردازنده کمکی گرافیکی ارسال می کند. در سیستم های شتاب دهنده گرافیکی درایو کارت گرافیک در ابتدا همه چیز را برای پردازنده اصلی ارسال می کند. سپس پردازنده اصلی شتاب دهنده گرافیک را هدایت می نماید.
عناصر کارت گرافیکی
- حافظه: در کارت گرافیکی از حافظه های مختلف استفاده می شود. یکی از بهترین نوع آنها از پیکربندی dual-ported استفاده می نماید. در این نوع کارت ها امکان نوشتن در یک بخش و خواندن از بخش دیگر به صورت همزمان امکان پذیر است. بدین صورت مدت زمان کاهش خواهد یافت.
:(Digital-to-Analog Converter ) DAC یک نوع تبدیل کننده می باشد که داده ها را به دیجیتال تبدیل می کند. سرعت این نوع تبدیل کننده تأثیر بسیار زیادی بر مشاهده تصویر بر روی صفحه نمایش خواهد داشت.
:Display Connector اغلب کارت های گرافیکی از کانکتور ۱۵ پین استفاده می کنند. این نوع کانکتورها در زمان عرضه VGA مطرح شدند.
:Graphic BIOS کارت های گرافیکی دارای یک تراشه کوچک می باشند. این تراشه به قسمت های دیگر کارت نحوه انجام عملیات را اعمال خواهد کرد. این قسمت مسئولیت تست کارت گرافیک یعنی عملیات ورودی و خروجی را نیز بر عهده دارد.
:Computer (bus)Conneetor این نوع پورت امکان اتصال کارت بر حافظه را فراهم می آورد و دارای سرعت بیشتری می باشد. بیشتر این گذرگاه ها از نوع AGP می باشد.
پردازنده گرافیکی: همانطور که از نام آن پیداست مغز کارت گرافیک می باشد و می تواند در سه حالت پیکربندی کارت گرافیکی را انجام دهد.
استانداردهای کارت گرافیک
اولین کارت گرافیک در سال ۱۹۸۱ توسط شرکت IBM به بازار عرضه گردید. این نوع کارت به صورت تک رنگ و با نام اختصاری MDAS ارائه گردید. رنگ نوشته در این حالت سفید یا سبز و زمینه سیاه بود. صفحات نمایشگری که از این کارت ها استفاده می کردند ، متنی بودند. سپس کارت های چهار رنگ HGC در بازار عرضه گردیدند.
بعد از آن کارت های هشت رنگ CGA و کارت های شانزده رنگ EGA تولید شدند. شرکت IBM در سال ۱۹۷۸ کارت VGA را تولید کرد. این نوع کارت ها ۲۵۶ رنگ را نشان می دادند و وضوح آنها ۴۰۰* ۷۲۰ بود. سپس کارت های SVGA عرضه شدند. این نوع کارت ۱۶/۸ میلیون رنگ با وضوح ۱۰۲۴* ۱۲۸۰ بود. هر چه تعداد رنگ و وضوح تصویر افزایش یابد کارت گرافیک بهتر خواهد بود. کارت های گرافیکی به راحتی به سیستم متصل می شوند. کارت های جدید از طریق پورت AGP و کارت های قدیمی از طریق اسلات های ISA و یا PCI بر سیستم متصل می شدند.
منبع : ماهنامه شبکه
FAT16 و FAT32 مطلقاً داراي هيچ گونه امنيت براي دسترسي به فايلها و پوشه هاي محلي نيستند و هر کاربري ميتواند با ورود به سيستم به کليه اطلاعات دسترسي داشته باشد درحاليکه NTFS اين امکان را به ما ميدهد تا براي دسترسي به فايلها و پوشه ها سطح دسترسي تعريف کنيم و از دسترسي افراد غير مجاز به اطلاعات از طريق محلي جلوگيري کنيم.
Recycle Bin جداگانه
در FAT16 و FAT32 هر آنچه که کاربرها حذف ميکنند در يک Recycle Bin مشترک قرار ميگيرد بدون در نظر گرفتن کاربر. ولي در NTFS کليه کاربرها داراي يک Recycle Bin مستقل هستند که باعث ميشود ديگر کاربرها به فايلها حذف شده کاربران ديگر دسترسي نداشته باشند.
Encryption
با NTFS اين امکان به شما داده ميشود تا فايلها و پوشه هاي خود را کد کنيد تا از دسترسي غير مجاز جلوگيري شود حتي اگر سطح دسترسي تعيين نشده باشد.
قالبيت بازيافت
NTFS اين قابليت را دارد تا فايلها را در هنگام بروز خطاي فايل سيستم بازيافت نمايد. NTFS يک سري سکتورهاي يدکي در نظر ميگيرد تا هنگام خرابي اطلاعات را به Cluster هاي سالم انتقال دهد و Cluster خراب را جهت جلوگيري از استفاده مجدد نشانه گذاري کند.
فشرده سازي
NTFS اين قابليت را به ويندوز اضافه ميکند که بدون نياز به نصب برنامه جانبي بتوانيد فايلها و پوشه ها را فشرده سازيد.
جيره بندي ديسک (Disk Quota)
با اين گزينه ميتوانيد فضاي ديسک را بين کاربران جيره بندي کنيد تا هر کاربر نتواند بيشتر از آن حجمي که مجاز است از ديسک استفاده کند. اين قابليت در سيستم هايي که در آنها با محدوديت حجم مواجهيم بسيار موثر است.
اگر فکر ميکنيد اين گزينه هاي براي شما جذابيت کافي را دارند تا درايوهاي خود را به NTFS تغيير دهيد ميتوانيد از دستور convert در خط فرمان براي تبديل درايوها به NTFS استفاده کنيد:
Convert x: /fs:ntfs
در اين دستور x را با نام درايو جايگزين کنيد.
توجه : همه سيستم عاملها قادر به خواندن درايوهاي NTFS نيستند و بايد قبل از تبديل به اين مساله توجه داشته باشيد. اگر از ويندوز 98 بر روي سيستمتان استفاده ميکنيد به هيچ وجه اين تبديل را انجام ندهيد مگر با مطالعه دقيق.
برگرفته از سايت barnamenevis.ir گردآورنده باربد احمدی
برای شروع بایستی که به یکی از سرویس دهندگان اینترنت ISP، مـراجـعـه نـموده ویک سطح دسترسی از آنها خریداری کنید و سپس از طریق برنامه Connect To the Internet به اینترنت متصل شوید.
حال کافی است که برنامه Internet Explorer که به IE نیز مشهور است را درمحیط ویندوز خود یافته و آنرا اجرا نمایید. اجازه دهید که کمی درمورد این برنامه توضیحاتی ذکر شود. این برنامه و برنامه های مشابه به Browser یـا مـرورگـر وب، مـشـهـورنـد و یـکـی از ویـژگـی هـای آنـهـا قـابلـیـت نـمـایـش دادن فایلهای HTML میباشد. از نمونه های دیگر این گونه برنامه ها می توان به برنامه Netscape,Opera,MSN Explorer ,Navigator و غیره اشاره کرد،ولی شاید یکی از پرطرفدارترین و راحت ترین آنها همان IE باشد. نکته دیگری که لازم به ذکر است، آن است که هریک از این مرورگرها دارای نگارشهایی می باشند که به مرور وارد بازار نرم افزار میشوند، البته همیشه بهتر است که برای در اختیار گرفتن تمامی امکانات اینترنت ونمایش جلوه های ویژه آن از آخرین نسخه های آن استفاده نمایید. به عنوان مثال آخرین نسخه IE ، تحت ویندوز 98 و 2000 نسخه 5/5 همراه با (SIP) Service Pack آن بوده و آخرین نسخه آن تحت ویندوز XP نیز نگارش 6 آن میباشد.بد نیست که دراین قسمت درمورد SP نیز نکاتی را مطرح نماییم.
به طور کلی با اضافه شدن امکانات و قابلیتهای برنامه ها، حجم این برنامه به مرور، افزایش چشم گیری پیدا نموده اند و با توجه به اینکه بسیاری از نسخه های جدید برنامه ها نیز ازطریق اینترنت قابل بارگذاری و دریافت می باشند، پایین بودن سرعت ارتباطی به اینترنت دریافت نسخه های جدید و اصلاح شده را با مشکلات فراوانی مواجه می نماید، لذا شرکت های سازنده به جای دراختیار قراردادن نسخه های جدید برنامه ها به طور کامل! برنامه های نسبتاً کوچکتری را که اصطلاحا به SP یا Patch فایل معروف هستند را در اختیار کاربران قرار می دهند تا کاربران با دریافت و اجرا نمودن آنها، به نسخه ها و یا اصلاحات جدید به راحتـی دسـت پـیدا نـماینـد و امـا IE ! پـس از اجـرا نـمـودن ایـن برنامه یک پنجره مشابه پنجرههای My Document ظاهر شده و در نوار آدرس آن، شما قادر خواهید بود تا آدرس سایت مورد نظر را نوشته و سپس کلید enter را فشار دهید ، پس از مدتی، صفحه اولیه یا اصطلاحاً Home page آن سایت ظاهر شده و شما می توانید از اطلاعات وامکانات آن سایت استفاده نمایید . برای استفاده بهتر از آدرسهای اینترنتی ، یادگیری سه مفهوم بسیار حائز اهمیت است.
1.پروتکل
2.سیستم نام دامنه Domain Name System(DNS)(URLs)3Uniform Resources Locator
3.پروتکل: به طور کلی هر توافقی که بین رایانه ها در سراسر جهان برای تبادل اطلاعات صورت میگیرد. پروتکل می نامند. تصور کنید که دو نفر که به زبانهای چینی و هندی تمایل به ارتباط برقرارکردن دارند، بخواهند با هم حرف بزنند، دراین صورت به عنوان مثال با هم توافق می کنند که به زبان انگلیسی صحبت کنند. در اینترنت هم این چنین است به عنوان مثال برای ارسال فایلهای HTML، پروتکلی وجود دارد به نام.HTTP این پروتکل وظیفه ارسال ودریافت اینگونه فایلها را به عهده دارد . یک مفهوم اساسی که درمورد این پروتکل وجود دارد آن است که فایلهای HTML دارای مراجع و لینکهایی به دیگر فایلها مانند تصویر، صدا وغیره می باشد .
دقت کنید که در هنگام استفاده از اینترنت ، شما با پروتکل های دیگری مانند:ftp,telnet newsgrop, gopher نیز مواجه خواهید شد، که البته هریک از این پروتکل ها را در شماره های بعد در جای خود بحث خواهیم نمود.
4.سیستم نام دامنه: در زمانهایی نه چندان دور، کاربران برای اتصال به سرویس دهنده های وب، از یک عدد چهار قسمتی به نام IP استفاده می کردند، که هر قسمت آن می توانست اعدادی بین صفر تا 255 راشامل شود، ولی این شماره ها برای کاربران مشکلات زیادی را چه از نظر به خاطر سپردن و چه از نظر دفت در ورود آنها به وجود می آورد، به همین دلیل کمیته ای، پروتکلی را به نام سیستم نام دامنه معرفی نمود که توسط آن آدرسهایIP به اسامی با معنی و قابل تشخیصی تبدیل می شوند. به عنوان مثال آدرس IP فوق دقیقاً معادل آدرس اینترنتی http://www.ciwecrtified.com/ می باشد دقت کنید که این اسامی دامنه، کاملاًمنحصر به فرد می باشند نکته دیگری که لازم به ذکر است، آن است که برخلاف طریقه خواندن این آدرس ها، این گونه آدرسها به صورت عکس عمل می کنند! بدین معنی که کمه com که نوع سایت را معرفی می کند به عنوان بالاترین سطح (TLDs) معرفی شده وسپس نام ثبت شده مورد علاقه شرکت یا فرد(ciwcertified) به عنوان سطح میانی مطرح شده و سپس نام رایانه سرویس دهنده وب (web) و یا نام سایت وب میزبان(Host) به عنوان پایین ترین سطح عنوان می شود. در بالاترین سطح این دامنه، تا چندی پیش تنها تعداد محدودی نام وجود داشت که می توان به اسامی Com,Net,Org,Gov,Edu و غیره اشاره نمود، ولی به دلیل ثبت شدن تقریبا تمامی اسامی با معنی و حتی بی معنی! در این مجموعه، متولیان اینترنت دست به ایجاد اسامی دیگری مانند، Web,TV Wap, Tel,Shop و غیره زده اند.
5. 3URLs به طور کلی اگر آدرس وب شما علاوه بر سیستم نام دامنه، نوع پروتکل و دیگر جزئیات مربوط به آن سایت را نیز شامل باشد، اصطلاحا به آدرس URL سایت معروف خواهد بود. به عنوان مثال آدرس URL سایت یاهو، به صورت http://www.yahoo.com/ مطرح می شود و یا اگر شما درسایت خاصی، تمایل به دیدن صفحه خاصی از آن راداشته باشید، می توانید مستقیماً از آدرس URL نیز استفاده نمایید، به عنوان مثال می توان از آدرس زیر برای رفتن به سایت مورد نظر وصفحه خاص آن استفاده نمود:
http://www.sec.gov/asec/wwwsec.htm با توجه به وجود انواع پروتکل های موجود در اینترنت، لازم است یادآور شویم که به طور پیش فرض برنامه IE پروتکل HTTP را در نظر می گیرد، مگر آنکه شما رسماً از پروتکل دیگری استفاده نمایید. منظور این است که اگر در برنامه IE در قسمت آدرس آن عبارت http://www.yahoo.com/ را وارد نموده و سپس کلید Enter را فشار دهید، به طور اتوماتیک عبارت http://www.yahoo.com/ را در قسمت آدرس ملاحظه خواهید نمود.
نکته دیگری که شاید عنوان آن خالی از لطف نباشد، آن است که با توجه به اینکه در اکثر آدرس های اینترنت در بالاترین سطح آنها عبارت com و در صورتی که در نوار آدرس برنامه IE، شما تنها کلمه yahoo را تایپ نموده و سپس از دکمه های ترکیبی http://www.yahoo.com/ در صفحه نمایش ظاهر شده و شما را به سایت مربوطه رهنمون خواهد کرد.
به هرحال پس از ورود به سایت موردنظر، شما با اطلاعات مربوط به آن سایت، مواجه خواهید شد. دراین صفحه شما با عبارات و یا تصاویری مواجه می شوید که هرگاه اشاره گر موش را بر روی آن می برید، اشاره گر موش از حالت فلش به صورت دست درآمده و شما قادر خواهید بود،ت با کلیک کردن بر روی آن به صفحه دیگری که ممکن است حتی سایت دیگری باشد، مراجعه نمایید. دقت کنید که اصطلاحاً به این گونه متن ها و یا تصاویر، اتصال اینترنتی یا ابرمتن(Hyperlink) اطلاق می شود.
گاهی ممکن است که با کلیک کردن بر روی یک اتصال، صفحه فعلی محو شده و اطلاعات مقصد ظاهر شود و یا اینکه درعین وجود صفحه فعلی، پنجره دیگری ظاهر شده و اطلاعات مقصد را درآن صفحه ملاحظه نمایید.














